extends Area2D

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# author: lxl
# description：
# 实体结构
# Area2D -> 挂载当前脚本
#	Tilemap/Shape
# 需要目标实体挂载脚本->参考player身上的挂载
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# 方向
enum DIRECTION{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT,
	ALL,
	NONE
}


# 表示进入这个传送带后，从这个方向出来
export(DIRECTION) var out = DIRECTION.DOWN
# 表示这个传送带忽略玩家什么状态，即，玩家处于什么状态的时候会不处理
export(Array) var ignore_player_machine_states = []
# 对话产生的id是多少，共用的
export(int) var dialog_id = -1
